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> [cyberpunk]Deus Ex: La Totale [MÀJ:19/12/09], MODs SP/MP, maps, musiques, codes, etc..
The Uploader
posté 29 August 2006 à 00:18
Message #1


Radical Dreamer
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Deus Ex: La Totale

Remarques, etc. ... ici

Remarques préliminaires
Tout d'abord, pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu mythique, voici une bande-annonce bien sympa. dirol.gif

excl.gif Deus Ex n'offre un véritable défi au joueur qu'en mode de difficulté maximum (nommé "Réaliste"). En dessous de ce niveau de difficulté, l'ennui sera présent. Vous avez été prévenu. De plus, il offre de multiples fins et possibilités de déroulement de l'histoire selon vos actions. De nombreux secrets aussi (fouillez bien partout, visitez tout, et soyez le maître des bouches d'aération! biggrin.gif ). On peut donc y rejouer plusieurs fois et découvrir plein de nouvelles choses, évènements...

Deus Ex est disponible pour la modique somme de 595 FRANCS!(mode téléachat off laugh.gif )... euh 5 € sur amazon.fr (en version française, ou plutôt VOSTF), et fonctionne sous linux avec l'émulateur Wine. Pensez-y. wink.gif

Si vous avez la version Game of The Year du jeu, le patch 1.112fm n'est pas nécessaire. Sinon, il est disponible ici(58,9 Mo!). Il est fortement aussi d'installer cet autre patch pour ne pas rester bloqué à un point précis du jeu(de plus, ce patch rajoute le mode de jeu multijoueurs).

Le moteur 3D de Deus Ex est celui de Unreal Tournament premier du nom, modifié pour intégrer l'aspect jeu de rôle du jeu (augmentations, points d'expérience, etc. ...). Ce moteur "Unreal 1.5" bien connu des modeurs Unreal, et allié au SDK de Deus Ex, permet de nombreuses modifications du jeu.

excl.gif Certains fichiers listés ci-dessous sont hébérgés chez FilePlanet. Ce site nécéssite une inscription gratuite pour pouvoir charger des fichiers à partir de ses serveurs publiques.

1.Les petites modifications applicables au jeuCe mod ajoute un peu plus de réalisme fort bienvenue au jeu, notamment concernant les augmentations nanotechnologiques du joueur:
Change un paquet de détails dans Deus Ex pour pimenter un peu plus le jeu. Certaines modifications quei ne sont pas expliqués ou visibles dans le jeu sont:

- Maintenant vous pouvez faire un "saut accroupi" comme dans Half-Life. Accroupissez vous en plein milieu d'un saut, et vous pourrez grimper sur des choses situés sur des hauteurs plus grandes.

- vous pouvez réduire les dégâts causés par une grande chute en pressant la touche servant à s'accroupir une moitié de seconde avant l'aterrissage, de matière à ce que les jambes absorbent une partie de l'impact.

- Si vous courez, vous accroupissez, et appuyez immédiatement sur la touche "sauter" avant d'arrêter d'appuyer sur la touche pour s'accroupir, vous ferez un saut en longueur.

- Se baisser et faire un saut juste après fera un saut en hauteur.

- Lâcher le couteau de combat alors que vous avez un niveau d'aptitude "entraîné"(ou mieux) pour la compétence "technologie peu avancée" vous fera lancer le couteau.

- Se baisser avec un fusil ou une arme lourde fera réduire le recul et la vue du viseur, et augmentera
le taux auquel l'exactitude de l'arme augmente.

- Des dommages faits seront convertis en un certain nombre de points de compétence
qui seront utilisé pour le prochain niveau de compétence de l'arme utilisée.

- Si une partie de votre corps prend assez de dommages, les augmentations qui y sont installés
seront indisponibles(à l'exception de l'augmentation qui soigne l'ensemble du corps) jusqu'à ce que
vous ayez soigné suffisament cette(ou ces) partie du corps.

- Une augmentation installable contenant une augmentation déjà installée pourra faire office de mise à jour
pour l'augmentation déjà installé. Parcontre un robot médical sera toujours nécéssaire.

- Le drone espion peut activer des boutons et interrupteurs, utiliser des ordinateurs et serrures électroniques, et lire
les cubes de données et d'autres objets éléctroniques contenant des informations.

- Les objets chargés peuvent être désactivés désormais.

- Les armures anti-balles et les combinaisons environnementales se dégradent selon leur degré de dommages
pris, et non plus au fur et à mesure du temps d'utilisation.

- les lunettes infrarouges peuvent maintenant: vous laisser voir des gens dans le noir, et vous permettent quelque peu
de voir les gens à travers les murs.

- votre aptitude à nager détermine aussi désormais votre aptitude à viser en nageant.

- Rester appuyé sur le bouton tir lors du lancement d'une grenade vous la fera lancer plus loin.

Au delà de ces changements et ajouts, gardez les yeux ouverts et essayez différentes combinaisons.
Quelques bugs ont été enlevés, bien qu'il y ait toujours quelques trucs que j'aimerai changer un jour.
Il y a aussi quelques ajouts qui sont un peu bizarres dans certaines situations.
Rien de grave. tout au plus, ils auront l'air pas à leur place, en quelque sorte.
Enfin, ne vous embêtez pas à les essayer en mode multijoueurs.


2.Les cartes et parties multi-cartes en mode simple joueur
Cette section regroupe les cartes un joueur et les MODs qui, bien que présentant un scénario et plusieurs niveaux (maps), ne sont pas des conversions totales (souvent pas de voix pour les nouveaux dialogues, pas ou relativement peu de nouvelles textures, durée de jeu limitée).Vous aimez être seul contre tous ? Vous aimez libérer des otages ? Vous perdre dans un gratte-ciel aux multiples étages gigantesques ? Vous avez aimé Piège de Cristal ?
Vous allez adorer Hotel Carone! w00t.gif biggrin.gif REDSUN is a MOD for Deus Ex game. MOD stands for MODification which means various changes of the game can be done. For more detail on Deus Ex, please visit one of the Deus Ex links provided or visit www.ionstorm.com who created the game.

RedSun2020 is an RPG/FPS that continuously mixes and changes the plot so the player is always placed off guard, never certain whether the next danger may come from friend or foe. A la Deus Ex, the story revolves around, shooting, sneaking, hacking and puzzles.

Joseph is the newest Nanotech Agent developed in Secret by a group of UNATCO:SCI scientists who wanted to develop the ideal Agent. The agent they developed will fight for the good of the Human race. Then, during a training mission in Asia, he is kidnapped and taken to a TMG lab in Tokyo. However, before the scientists of the TMG are scheduled to conduct their experiments, a data transmission from UNATCO wakes you up. The UNATCO Scientist who wakes you beins to explain your situation when he is cut off and a new voice takes over. His name is REDSUN and he instructs you how to escape the labs. Now, it is up to the player to guide Joseph back home, and discover who kidnapped him and why.

The year 2031 is a dark period where governments hold on to power by the skin of their collective teeth. Japan is not immune from this plague of weak governments. Tokyo is the boiling point of three warring factions for control of Japan, the TMG, Kamikaze, and Yamaguchi are all battling for power. Was one of these groups responsible for the kidnapping of Joseph? If so, which one and why? What is hiding behind the peaceful facade of Tokyo? And most perplexing, who is REDSUN?

There will be many non-linear ways to play out the storyline. Also, there will be 2 different endings. As you play, you must make a choice, what groups will you be friends with and who will you oppose. No one survives in Tokyo without friends, and you better pick yours wisely!
ZODIAC is a set of six single player missions for Deus Ex.

As Paul Denton, the augmented brother of the infamous JC Denton, you will:
  • Discover why the President is risking a nuclear confrontation.
  • Break into CIA headquarters in Langley, Virginia to uncover some of the world's best kept secrets.
  • Solve the mystery of dozens of missing UNATCO troops.
  • Use all-new weapons and meet new characters.
  • Travel to new locations including:
    CIA Headquarters
    Buenos Aires
    Page Biotech
    Holloman Air Force Base
    And more!
Contrairement aux autres, celui-ci n'est pas très sérieux, ni sombre.
Somewhere out in the suburbs, an cubicle full of nonsense sits unnoticed, unmolested. Rich has taken the day off.

At a different office, somewhere else, Peter Kent is embroiled in a over-caffeinated, lightning-paced, perfectly normal day at work.

Rich and Peter have been partners in crime since college, where "crime" is inconceivably prolonged drunken jack-assery, and college is "a charged vortex of pure crime."

Years later, Rich took his job doing (I'm not sure what), because he dislikes not having money.

But for Peter, writing software to make robots smarter is something he deeply and truly loves, on days where the stress doesn't inspire daydreams of bridges and falling bodies.

So far, today is looking pretty bridgy.

It's good, then, that Rich has arranged for "the house." A sort of permanent party headquarters to be used, all summer, by the two of them, their boozy crew of half-wit friends, and anyone else who follows the trail of noise to their doorstep.

And of course, the ladies. If they're good looking. Which, in this case, they are.

So for Rich to forget to pay the rent, any rent at all, in fact, seems very sad.

No rent = no party palace, and Peter and Rich get to spend the next thirteen weekends asking about wood-paneled motel rooms that were booked 8 months ago.

A call is placed, wheels are set in motion. An 11th hour check will be written, and the world will be saved. So is it possible to have a good time, the kind of good time to which Rich and Peter are accustomed, without any preparation at all?

The answer, as it turns out, is no.

We will still need beer. Definitely.

Right?

And maybe some other stuff.

A call is placed, wheels are set in motion.

With no money, no patience, and a lunch hour long since spent, can Peter secure the supplies necessary to fend off the fearsome hurricane of boredom which threatens this warm, warm weekend?

Overview:
You take on the role of Peter Kent: gallant gamer, put-upon party-goer, ersatz errand boy, suburban swashbuckler.

Navigate a middle-class morass of whiny girlfriends, surly cops, slippery coworkers, surly bartenders, surly bosses, and more.

Your mission: procure an ever-growing list of supplies to ensure an appropriately inappropriate weekend of drinking, revelry, and what have you.

Features:
  • All new, entirely original script (over 12,000 words)
  • 18 new characters, 6 new levels, new sounds, models, textures and more, plus clever re-use of existing Deus Ex stuff (or "assets")
  • A non-dark-and-dystopian vision of the future
  • Awesome, old-schooly music brings luscious memories of past gaming goodness back into the now
  • Robots
  • Multiple solutions to problems and a world responsive to your choices, in the true spirit of Deus Ex
(pas de description)

Il y a bien d'autres maps, MODs contenant 2 cartes ou plus, et de petites modifications modifiant le gameplay(section prédécente) aux adresses suivantes:
DX Editing - section "SP Maps"
Planet Deus Ex - section "Community SP Fan Missions"
Planet Deus Ex - section "SP Modification"
Deus Ex File Front - section "Mods > SP"
Deus Ex File Front - section "Maps > SP"
Party Zone

3.Les maps, modifications et mutators du mode de jeu MultijoueursWhat does it do? Basically, makes your server invulnerable for all types of attacks. It's a must for every server to install it. Please, do, and nor DejaVu, nor [MiB]Dogboys, nor anyone else will be able to crash your server using known vulnerabilities.

You don't need to install this mod if you're not going to host a server, of course.

Installation is very simple:

1. Close your server / Deus Ex if its running.
2. Backup IpDrv.dll in your Deus Ex/System folder.
3. Extract all the files from the archive's System/ folder to your Deus Ex/System folder and when you get a prompt whether to replace file or not, hit "Yes".
(pas de description)Essentiellement, Modus Moriendi ajoute le mode de jeu "capturer le drapeau" au mode de jeu multijoueur.
À tester! w00t.gif This is a project to bring a Co-Op Multiplayer patch to the Deus Ex Single Player game. Read what is in the additional information section for what's included.This NameControl mod attempts to prevent impersonators in Deus Ex Multiplayer, a major problem that plagued the game in the past.

This mod has a vast number of features, for more details, please see the readme included in the package.


Autres ressources pour le mode multijoueurs:
Planet Deus Ex - section "Community Multiplayer Maps"
Planet Deus Ex - section "Multiplayer Modification"
Deus Ex File Front - section "Mods > Multi Player"
Deus Ex File Front - section "Maps > Multiplayer"
Deus Ex - Shifter v1.6(a pas compris ce que c'est..)

[multi-sections]
Collection de maps simple joueur et multijoueurs

4.Les musiques de Deus Ex
Pour lire directement les musiques de Deus Ex contenues dans le sous-dossier Musics, on peut installer le lecteur ModPlug(ou foobar2000), ou installer le plugin UMX Decoder pour Winamp.

5.Les très gros MODs à surveiller de très près
A.Les conversions totales
Ce sont des MODs énormes, tout autant que le jeu originel, et qui incluent donc de nouvelles musiques, nouveau scénario, maps, textures, objets 3D, animations, dialogues(avec voix), etc..TNM disponible dans le post ci-dessous, c'est une énorme et nouvelle aventure de 1,33 Go (Deus Ex ne fait "que" 800 Mo sur le disque dur)! Avec 30 à 40 heures de jeu, beaucoup d'intérêts à le rejouer, voice acting très réussi (et des dialogues souvent tordants) pour tous les personnages (le mod contient plus de 200 personnages), un monde à la fois un brin loufoque et mortellement dangereux, plusieurs fins, 59 cartes (plus des cartes cachés), deux histoires parralèles, des centaines de quêtes additionnels et beaucoup de lieux secrets! Vous êtes encore là ? Téléchargez-le ! Project 2027 – is a modification and a prequel to the game called Deus Ex.
During the seven chapters of the mod, you will be faced with many challenges, goals and questions. As you progress and take on the increasing threat, more will be revealed; What awaits us in the future? What consequences upon humanity will cloning bring? What is the government hiding? What new threats are we brought upon us with the invention of AI and the revelation of the extraterrestrial mind? Can man become god?

About the plot:
  • You will play as an agent of FEMA with the NSF as your primary opponent.
  • You will travel to different reallistic locations such as Washington (DC), Moscow and Paris. In pursuit for the truth you will need to enter the CIA headquarters, the abandoned laboratories in Siberia, and the last surviving MJ12 hideout – Mt. Weather.
  • You will discover why the government collaborates with MJ12.
  • You will reveal the mystery of the Titan project.
  • You will discover the real purpose of the Echelon systems.
  • You will meet characters from the original game including Beth DuClare, Lucius DeBeers, Sam Carter, Stanton Dawd, Morgan Everett and others.
  • You will try to prevent the development of the MJ12 “Thanatos” project.
  • In the end, the destiny of the world will rest on your shoulders.
Differences between Project 2027 and the the original game:
  • The story is more flexible, nonlinear, and allows much wider exploration. The final outcone depends entirely on you and your actions. The solutions to any challenge depend only on your imagination.
  • Lots of new weapons and equipment. You will be able to purchase weapons in shops, unlike in the original game. You will be able to improve your weaponry in different ways. The damage model has been changed, and alternative fire has been added.
  • A new RPG system, new skills and augmentations have been added.
  • Countless amount of new decorations, items and effects.
  • A player will be able to use portable spider bots, which he can control and use for exploring a territory and attack. It is also possible to repair and recharge these bots.
  • New weather effects, ranging from a light drizzle to thunderstorms and snowfall.
  • A step forward in Deus Ex modding: most of the models from the original game have been replaced with new high-polygon ones. Almost all of the effects have been recasted using high quality sprites and many textures have been replaced. The detail level of our maps is a lot higher than those of the original Deus Ex and breathes new life into the old game.
  • New advanced lighting system allows creating excellent effects with dynamic fog and light source changing in real time.
  • Almost all the locations are based on real photos and maps, and the levels in 2027 will be wider than in the original game.
  • Many cutscenes and intros give a real atmosphere to the rich storyline.
  • Automatic installation and uninstallation – no need for the Mod Loader. 2027 does not replace any original files, so you can easily switch between 2027, Deus Ex and DXMP.
  • New high quality fonts with anti-aliasing.
  • A lot of bugs from the original game have been fixed.
  • NPCs with improved AI.


B.Les projets graphiques
    Deus Ex a des graphismes assez moches, même pour l'époque de sa sortie. Les projets graphiques sont des mods qui tentent de remédier à cela.
  • Project HDTP
Project HDTP is a High Definition Texture Package for the original Deus Ex game. The original in-game textures were of a very low resolution, some textures even being as low as 32x32. However, it was discovered that it is possible to increase the resolution of those textures to a maximum of 256. This has been tested in-game and we have witnessed the start of a massive graphical overhaul.
Features:
1.All new remodelled and retextured Objects.
2. Objects will sport a high resolution of 256.
3. Brand new character models and matching high resolution skins.
4. Character models are more individual. For example each guard/trooper type will now have its own model instead of using the generic one.
5. Character models now have their own fingers (removing the 'mittens' effect).
6. Models that require animation will be full animated from scratch to compliment the higher quality feel.
7. Characters look darker and more moody to enhance the game play experience.
8. Vehicle models and weapons will be remodelled, skinned and reanimated.



À noter qu'une démo présentant une partie des modifications est disponible, elle est téléchargeable ici. Une fois la "démo" installée, on peut jouer à Deus Ex avec les textures hautes définitions (pas pour toutes les textures du jeu, loin de là, mais ça fait quand même son effet) en lançant "HDTP.exe" dans le dossier System de Deus Ex.

Voici quelques screenshots concernant les armes (grâce à ce MOD, les modifications des armes comme la visée laser, seront enfin visibles! Evidemment, les modifications concernant la vitesse de rechargement ou la diminution du recul ne le sont pas):







  • Jouer à Deus Ex sur un ordinateur moderne : le lanceur de Deus Ex ultime!
Testé et approuvé :

Citation (ShaLouZa)
il se charge de tout comme un grand : choix du renderer, résolution, FOV, etc.

Avec pas mal de conseils et un lien pour télécharger ce launcher sur cette page

6.Les codes pour Deus Ex
Déconseillé en mode multijoueurs!

Hyper déconseillé si vous découvrez ou rejouez au jeu, à moins de vouloir détruire instantanément tout le plaisir vidéoludique que peut procurer DX.

Néanmoins, si vous avez fini le jeu, ou que vous êtes curieux, ou que vous voulez voir la 4eme démo de fin cachée(et marrante), il y a l'intégralité des codes ici.

[MODs introuvables: site mort, lien mort...]
Deus Ex Zombies (SP) (MOD français s'inspirant du film Zombie de George A. Romero)
Deus Fortress (MP) (même équipe que pour Team Fortress sur Quake 1)
Quarantine (SP) (MOD identique au jeu complet du même nom)

[Bonus]


Enfin, si vous cherchez un autre jeu cyberpunk à la première personne crée par Warren Spector et Ion Storm, System Shock 2 est un très bon choix (bien qu'il soit antérieur à Deus Ex - et bien plus glauque, et sans Personnages Non-Joueurs, excepté ceux qui vous parlent par la radio...). De ce fait, l'aspect "jeu de rôle" de System Shock 2 reste très limité (on peut modifier son personnage avec des sortes de "points d'expérience", mais c'est tout).

Voilà, j'ai enfin fini! Du moins jusqu'à ce que certains gros MODs très prometteurs sortent.

Avec tout ça, il y a (et il y aura) de quoi s'amuser comme des dingues pendant longtemps. Surtout avec TNM ! good.gif

flowers.gif

edit: pour une raison obscure, les citations ne fonctionnent pas sur ce message. huh.gif J'ai remplacé par de l'italique...


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posté 15 March 2009 à 09:31
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The Nameless Mod est sorti!


Cette nuit est sorti sur Le site officiel et sur bittorrent une conversion totale de 1,5 Go pour Deus Ex, fruit de 7 longues années de travail :



excl.gif Les trailers précédents qu'on peut trouver sur Youtube et ailleurs sur le 'net ne sont plus du tout d'actualité. Le scénario a été ré-écrit plusieurs fois, et n'a plus rien à voir avec les vieux trailers.


Tous les persos sont doublés par des acteurs professionnels ou semi-professionnels (et il y a eu du test de qualité, et pas seulement pour les voix). Ce mod a 30/40 heures de jeu (scénario avec de multiples embranchements), utilisation de textures haute définition (pas partout, cependant, le HDTP n'étant pas fini. TNM sera compatible avec la version finale du HDTP, mais aussi avec le mod New Vision, et aussi le mod Reborn). Il utilise aussi de la "vrai musique" au format Ogg Vorbis (plutôt que l'UMX, propre à l'Unreal Engine 1.5 et 1), et le Renderer OpenGL amélioré (inclut dans l'installation de TNM). Ce renderer est nécéssaire pour les textures haute définition.

Ce mod a tout pour lui! Téléchargez-le! w00t.gif biggrin.gif

Voici la description originelle en anglais du mod, bien plus complète :
Citation
Features
  • Discover a unique and intriguing setting based on an actual Internet forum and its inhabitants throughout the years
  • Play through 59 levels of engaging gameplay, plus a new tutorial, and even secret bonus maps just waiting for you to find them
  • Use 20 original new weapons, including unique weapons which may only be acquired after you've successfully completed The Nameless Mod once
  • Dive into a deep world with its own lore: Hundreds of e-mails, books, newspapers, notepads, and datacubes containing custom text
  • Customize yourself: Choose between two different Trestkon models with 5 different faces for each, and even eye-wear
  • Choose your own path with two parallel story arcs and tons of side-missions
  • Enjoy nearly limitless freedom as the world reacts to your every choice, and observe the far-reaching consequences of your actions in a detailed epilogue
  • Bring the story to one of 5 thrilling conclusions, each with their own detailed cinematic
  • Immerse yourself in a work of fiction with over 200,000 words of dialogue, monologue, and other character utterances
  • Hear voice actors speak more than 13,000 high-quality lines in 14 hours of audio that puts other games to shame
  • Enjoy almost 100 brand-new tracks of high-quality music, with at least one unique song for every level
  • Search for a myriad of secrets, Easter eggs, and amusing details that will have you ready to play TNM again as soon as you've finished
  • Tailor the experience to your liking with detailed difficulty settings, including customizable enemy and item counts
  • And much, much more!


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posté 17 March 2009 à 11:22
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Quelques conseils et remarques d'importance sur TNM :

La mission d'entraînement de TNM est totalement différente de celle de Deus Ex. Elle présente les modifs par rapport à DX (pouvoir se battre avec ses mains nus ou avec des gants spéciaux, cocktails molotov, napalm, le fait que certaines caméras de sécurité fonctionnent tant qu'on s'est pas occupé des gardes derrière l'écran, etc. ...)

Voici quelques problèmes que j'ai rencontré et leurs solutions :
  • Il faut mettre SceneNodeHack=True au lieu de SceneNodeHack=False dans TNM.ini pour que l'augmentation, propre à TNM, permettant de voir les augmentations installés et celles qui sont activés/désactivés chez un personnage nano-augmenté (autre que soi-même). Cela peut se voir dans la mission d'entraînement de TNM (accessible en cliquant sur le bouton "Training" dans le menu principal de TNM).
  • si a un moment vous n'arrives plus à entrer au Sol's Bar and Grill parce que la porte est passé à infini en Strengh et Difficulté alors que vous n'y avez tué personne, mettez la porte dans votre champ de vision et entrez la commande "opensesame" (c'est la touche t pour utiliser la console de TNM, comme pour Deus Ex). Si la porte est fermé, les firewalls présents dans les rues de Downtown peuvent aussi vous attaquer car ils croient que vous y avez tué des gens.
  • TNM, DeusEx, et HDTP refusent tous trois de démarrer si la prévention d'exécution de données de Wndows XP "à fond" dans panneau de conf' -> système -> avancé -> performances -> paramètres -> derner onglet. Par défaut c'est activé uniquement pour les trucs Windows, donc ce problème ne devrait pas apparaître.
  • TNM peut crasher parfois (c'est assez rare tout de même) quand on entre dans une zone ou qu'on marche simplement dans les rues. Alors, sauvegardez souvent!
  • Le lien vers The Nameless Mod que fait l'installeur sur le bureau (et aussi celui dans le menu démarrer et celui situé dans le dossier de TNM) contient le switch "-hax0r" pour activer les cheats codes. Y'en a pas besoin pour jouer. Ça casse rien, mais les aperçus des parties sauvegardés auront le texte "cheats enabled", ce qui peut être agaçant.
  • Lorsque DeusEx.ini ou HDTP.ini ou TNM.ini utilisent le renderer OpenGL amélioré, les sauvegardes n'ont pas d'image d'aperçu.
    C'est normal et ne peut être évité. On peut utiliser le nouveau renderer DirectX 9 à la place (changez la ligne commençant par "GameRenderDevice=" avec "D3DDrv.D3DRenderDevice" dans le fichier TNM.ini situé dans TNM\System), mais c'est à vos propres risques et périls.
  • Le renderer DirectX 8 amélioré, et le "nouveau" renderer DirectX 9 (qui sont tous des fichiers .ZIP à décompresser dans le dossier DeusEx\System et aussi dans le dossier TNM\System) peuvent être téléchargé sur cette page.
    excl.gif Le renderer OpenGL amélioré est inclu avec TNM. Nul besoin de le télécharger.
Tous ces bugs, et d'autres, vont être réglés dans le premier patch pour TNM. (à part le dernier concernant les aperçus des sauvegardes : là faudrait pouvoir modifier le code de Deus Ex...).

Par ailleurs, le renderer OpenGL est hachement mieux, avec l'anti-aliasing et tout! w00t.gif
Par exemple, chez moi la section OpenGL de TNM.ini est "à fond" comme suite :
Code
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
UseS3TC=True
UseTNT=False
LODBias=-1.500000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=1
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=16
AlwaysMipmap=True
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=0
UseBGRATextures=False
UseAA=True
NumAASamples=4
AAFilterHint=0
UseTexIdPool=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
TexDXT1ToDXT3=False
SinglePassDetail=False
UseDetailAlpha=False
ColorizeDetailTextures=False
UseCVA=False
UseVertexProgram=False
MaskedTextureHack=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=True
RequestHighResolutionZ=True
SwapInterval=-1
UseMultiDrawArrays=False
UseSSE=2
BufferClippedActorTris=False
DetailClipping=False
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
AutoGenerateMipmaps=False
ShareLists=False
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffset=0.000000
DescFlags=0
Description=
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
CacheStaticMaps=False
Use16BitTextures=False

Vous pouvez copier/coller cette section [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] dans TNM.ini (évitez d'avoir la section [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] en double!), pour voir le résultat.
excl.gif Mais je vous conseille de faire une copie de sauvegarde de TNM.ini d'abord !

D'ailleurs, c'est en modifiant cette section que j'ai réussi à avoir enfin les "details textures", les "decals" et les "weather effects" activés, même s'ils sont marqués comme étant sur "off" dans la section Settings -> Display du menu principal de TNM. Enfin, j'avais déjà ce bug avec Deus Ex, c'est pas un truc nouveau..

De plus, pour utiliser le HDTP release 1 avec TNM, il faut insérer les lignes le concernant comme suite (Deus Ex charge les trucs par ordre d'importance) dans la section [Core.System] de TNM.ini :
Citation
[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\TNM\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\TNM\System\*.u
Paths=..\TNM\Maps\*.dx
Paths=..\TNM\Textures\*.utx
Paths=..\TNM\Sounds\*.uax
OggPath=..\TNM\Music\Ogg\
Paths=..\HDTP\System\*.u
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.dx
Paths=..\HDTP\Textures\*.utx
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx


flowers.gif


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posté 28 March 2009 à 23:48
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Le patch 1.0.1 pour TNM est sorti. Il enlève de nombreux bugs, et apporte pas mal de modifications. Vous pouvez le télécharger dans la section "download" du site officiel.

Pensez aussi à télécharger ce patch pour DXOgg.dll (à décompresser dans Deus Ex\System) pour ne pas être indéfiniment bloqué à cause d'un crash vers la fin du mod.

EDIT : Le patch 1.0.2 pour TNM est sorti (depuis quelques mois blush.gif), et inclus le patch pour DXOgg.dll.

flowers.gif
Raison de l'édition : Mise à jour (15/09/09)


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posté 19 December 2009 à 16:04
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Le patch 1.0.4 pour TNM est sorti


À télécharger ici : http://thenamelessmod.com/downloads/

Ce patch contient, en plus de dizaines de nouveaux bugfixes tous les autres patchs, ainsi que le DXOgg.dll patché. Pas besoin d'autre chose pour se mettre à jour, donc.

De même la bande originale de TNM est sorti. À télécharger (ou acheter) ici : http://thenamelessmod.com/downloads/

flowers.gif


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