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29 August 2006 à 00:18
Message
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Radical Dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 6080 Inscrit : 10 06 2003 Lieu : L'Antre des Rêves... Membre no 25271 |
Deus Ex: La Totale Remarques, etc. ... ici Remarques préliminaires Tout d'abord, pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu mythique, voici une bande-annonce bien sympa. Deus Ex est disponible pour la modique somme de 595 FRANCS!(mode téléachat off Si vous avez la version Game of The Year du jeu, le patch 1.112fm n'est pas nécessaire. Sinon, il est disponible ici(58,9 Mo!). Il est fortement aussi d'installer cet autre patch pour ne pas rester bloqué à un point précis du jeu(de plus, ce patch rajoute le mode de jeu multijoueurs). Le moteur 3D de Deus Ex est celui de Unreal Tournament premier du nom, modifié pour intégrer l'aspect jeu de rôle du jeu (augmentations, points d'expérience, etc. ...). Ce moteur "Unreal 1.5" bien connu des modeurs Unreal, et allié au SDK de Deus Ex, permet de nombreuses modifications du jeu. 1.Les petites modifications applicables au jeuCe mod ajoute un peu plus de réalisme fort bienvenue au jeu, notamment concernant les augmentations nanotechnologiques du joueur: Change un paquet de détails dans Deus Ex pour pimenter un peu plus le jeu. Certaines modifications quei ne sont pas expliqués ou visibles dans le jeu sont: - Maintenant vous pouvez faire un "saut accroupi" comme dans Half-Life. Accroupissez vous en plein milieu d'un saut, et vous pourrez grimper sur des choses situés sur des hauteurs plus grandes. - vous pouvez réduire les dégâts causés par une grande chute en pressant la touche servant à s'accroupir une moitié de seconde avant l'aterrissage, de matière à ce que les jambes absorbent une partie de l'impact. - Si vous courez, vous accroupissez, et appuyez immédiatement sur la touche "sauter" avant d'arrêter d'appuyer sur la touche pour s'accroupir, vous ferez un saut en longueur. - Se baisser et faire un saut juste après fera un saut en hauteur. - Lâcher le couteau de combat alors que vous avez un niveau d'aptitude "entraîné"(ou mieux) pour la compétence "technologie peu avancée" vous fera lancer le couteau. - Se baisser avec un fusil ou une arme lourde fera réduire le recul et la vue du viseur, et augmentera le taux auquel l'exactitude de l'arme augmente. - Des dommages faits seront convertis en un certain nombre de points de compétence qui seront utilisé pour le prochain niveau de compétence de l'arme utilisée. - Si une partie de votre corps prend assez de dommages, les augmentations qui y sont installés seront indisponibles(à l'exception de l'augmentation qui soigne l'ensemble du corps) jusqu'à ce que vous ayez soigné suffisament cette(ou ces) partie du corps. - Une augmentation installable contenant une augmentation déjà installée pourra faire office de mise à jour pour l'augmentation déjà installé. Parcontre un robot médical sera toujours nécéssaire. - Le drone espion peut activer des boutons et interrupteurs, utiliser des ordinateurs et serrures électroniques, et lire les cubes de données et d'autres objets éléctroniques contenant des informations. - Les objets chargés peuvent être désactivés désormais. - Les armures anti-balles et les combinaisons environnementales se dégradent selon leur degré de dommages pris, et non plus au fur et à mesure du temps d'utilisation. - les lunettes infrarouges peuvent maintenant: vous laisser voir des gens dans le noir, et vous permettent quelque peu de voir les gens à travers les murs. - votre aptitude à nager détermine aussi désormais votre aptitude à viser en nageant. - Rester appuyé sur le bouton tir lors du lancement d'une grenade vous la fera lancer plus loin. Au delà de ces changements et ajouts, gardez les yeux ouverts et essayez différentes combinaisons. Quelques bugs ont été enlevés, bien qu'il y ait toujours quelques trucs que j'aimerai changer un jour. Il y a aussi quelques ajouts qui sont un peu bizarres dans certaines situations. Rien de grave. tout au plus, ils auront l'air pas à leur place, en quelque sorte. Enfin, ne vous embêtez pas à les essayer en mode multijoueurs. 2.Les cartes et parties multi-cartes en mode simple joueur Cette section regroupe les cartes un joueur et les MODs qui, bien que présentant un scénario et plusieurs niveaux (maps), ne sont pas des conversions totales (souvent pas de voix pour les nouveaux dialogues, pas ou relativement peu de nouvelles textures, durée de jeu limitée).Vous aimez être seul contre tous ? Vous aimez libérer des otages ? Vous perdre dans un gratte-ciel aux multiples étages gigantesques ? Vous avez aimé Piège de Cristal ? Vous allez adorer Hotel Carone! RedSun2020 is an RPG/FPS that continuously mixes and changes the plot so the player is always placed off guard, never certain whether the next danger may come from friend or foe. A la Deus Ex, the story revolves around, shooting, sneaking, hacking and puzzles. Joseph is the newest Nanotech Agent developed in Secret by a group of UNATCO:SCI scientists who wanted to develop the ideal Agent. The agent they developed will fight for the good of the Human race. Then, during a training mission in Asia, he is kidnapped and taken to a TMG lab in Tokyo. However, before the scientists of the TMG are scheduled to conduct their experiments, a data transmission from UNATCO wakes you up. The UNATCO Scientist who wakes you beins to explain your situation when he is cut off and a new voice takes over. His name is REDSUN and he instructs you how to escape the labs. Now, it is up to the player to guide Joseph back home, and discover who kidnapped him and why. The year 2031 is a dark period where governments hold on to power by the skin of their collective teeth. Japan is not immune from this plague of weak governments. Tokyo is the boiling point of three warring factions for control of Japan, the TMG, Kamikaze, and Yamaguchi are all battling for power. Was one of these groups responsible for the kidnapping of Joseph? If so, which one and why? What is hiding behind the peaceful facade of Tokyo? And most perplexing, who is REDSUN? There will be many non-linear ways to play out the storyline. Also, there will be 2 different endings. As you play, you must make a choice, what groups will you be friends with and who will you oppose. No one survives in Tokyo without friends, and you better pick yours wisely!ZODIAC is a set of six single player missions for Deus Ex. As Paul Denton, the augmented brother of the infamous JC Denton, you will:
Somewhere out in the suburbs, an cubicle full of nonsense sits unnoticed, unmolested. Rich has taken the day off. At a different office, somewhere else, Peter Kent is embroiled in a over-caffeinated, lightning-paced, perfectly normal day at work. Rich and Peter have been partners in crime since college, where "crime" is inconceivably prolonged drunken jack-assery, and college is "a charged vortex of pure crime." Years later, Rich took his job doing (I'm not sure what), because he dislikes not having money. But for Peter, writing software to make robots smarter is something he deeply and truly loves, on days where the stress doesn't inspire daydreams of bridges and falling bodies. So far, today is looking pretty bridgy. It's good, then, that Rich has arranged for "the house." A sort of permanent party headquarters to be used, all summer, by the two of them, their boozy crew of half-wit friends, and anyone else who follows the trail of noise to their doorstep. And of course, the ladies. If they're good looking. Which, in this case, they are. So for Rich to forget to pay the rent, any rent at all, in fact, seems very sad. No rent = no party palace, and Peter and Rich get to spend the next thirteen weekends asking about wood-paneled motel rooms that were booked 8 months ago. A call is placed, wheels are set in motion. An 11th hour check will be written, and the world will be saved. So is it possible to have a good time, the kind of good time to which Rich and Peter are accustomed, without any preparation at all? The answer, as it turns out, is no. We will still need beer. Definitely. Right? And maybe some other stuff. A call is placed, wheels are set in motion. With no money, no patience, and a lunch hour long since spent, can Peter secure the supplies necessary to fend off the fearsome hurricane of boredom which threatens this warm, warm weekend? Overview: You take on the role of Peter Kent: gallant gamer, put-upon party-goer, ersatz errand boy, suburban swashbuckler. Navigate a middle-class morass of whiny girlfriends, surly cops, slippery coworkers, surly bartenders, surly bosses, and more. Your mission: procure an ever-growing list of supplies to ensure an appropriately inappropriate weekend of drinking, revelry, and what have you. Features:
Il y a bien d'autres maps, MODs contenant 2 cartes ou plus, et de petites modifications modifiant le gameplay(section prédécente) aux adresses suivantes: DX Editing - section "SP Maps" Planet Deus Ex - section "Community SP Fan Missions" Planet Deus Ex - section "SP Modification" Deus Ex File Front - section "Mods > SP" Deus Ex File Front - section "Maps > SP" Party Zone 3.Les maps, modifications et mutators du mode de jeu MultijoueursWhat does it do? Basically, makes your server invulnerable for all types of attacks. It's a must for every server to install it. Please, do, and nor DejaVu, nor [MiB]Dogboys, nor anyone else will be able to crash your server using known vulnerabilities. You don't need to install this mod if you're not going to host a server, of course. Installation is very simple: 1. Close your server / Deus Ex if its running. 2. Backup IpDrv.dll in your Deus Ex/System folder. 3. Extract all the files from the archive's System/ folder to your Deus Ex/System folder and when you get a prompt whether to replace file or not, hit "Yes".(pas de description)Essentiellement, Modus Moriendi ajoute le mode de jeu "capturer le drapeau" au mode de jeu multijoueur. À tester! This mod has a vast number of features, for more details, please see the readme included in the package. Autres ressources pour le mode multijoueurs: Planet Deus Ex - section "Community Multiplayer Maps" Planet Deus Ex - section "Multiplayer Modification" Deus Ex File Front - section "Mods > Multi Player" Deus Ex File Front - section "Maps > Multiplayer" Deus Ex - Shifter v1.6(a pas compris ce que c'est..) [multi-sections] Collection de maps simple joueur et multijoueurs 4.Les musiques de Deus Ex Pour lire directement les musiques de Deus Ex contenues dans le sous-dossier Musics, on peut installer le lecteur ModPlug(ou foobar2000), ou installer le plugin UMX Decoder pour Winamp. 5.Les très gros MODs à surveiller de très près A.Les conversions totales Ce sont des MODs énormes, tout autant que le jeu originel, et qui incluent donc de nouvelles musiques, nouveau scénario, maps, textures, objets 3D, animations, dialogues(avec voix), etc..TNM disponible dans le post ci-dessous, c'est une énorme et nouvelle aventure de 1,33 Go (Deus Ex ne fait "que" 800 Mo sur le disque dur)! Avec 30 à 40 heures de jeu, beaucoup d'intérêts à le rejouer, voice acting très réussi (et des dialogues souvent tordants) pour tous les personnages (le mod contient plus de 200 personnages), un monde à la fois un brin loufoque et mortellement dangereux, plusieurs fins, 59 cartes (plus des cartes cachés), deux histoires parralèles, des centaines de quêtes additionnels et beaucoup de lieux secrets! Vous êtes encore là ? Téléchargez-le ! Project 2027 – is a modification and a prequel to the game called Deus Ex. During the seven chapters of the mod, you will be faced with many challenges, goals and questions. As you progress and take on the increasing threat, more will be revealed; What awaits us in the future? What consequences upon humanity will cloning bring? What is the government hiding? What new threats are we brought upon us with the invention of AI and the revelation of the extraterrestrial mind? Can man become god? About the plot:
B.Les projets graphiques
Features: 1.All new remodelled and retextured Objects. 2. Objects will sport a high resolution of 256. 3. Brand new character models and matching high resolution skins. 4. Character models are more individual. For example each guard/trooper type will now have its own model instead of using the generic one. 5. Character models now have their own fingers (removing the 'mittens' effect). 6. Models that require animation will be full animated from scratch to compliment the higher quality feel. 7. Characters look darker and more moody to enhance the game play experience. 8. Vehicle models and weapons will be remodelled, skinned and reanimated. À noter qu'une démo présentant une partie des modifications est disponible, elle est téléchargeable ici. Une fois la "démo" installée, on peut jouer à Deus Ex avec les textures hautes définitions (pas pour toutes les textures du jeu, loin de là, mais ça fait quand même son effet) en lançant "HDTP.exe" dans le dossier System de Deus Ex. Voici quelques screenshots concernant les armes (grâce à ce MOD, les modifications des armes comme la visée laser, seront enfin visibles! Evidemment, les modifications concernant la vitesse de rechargement ou la diminution du recul ne le sont pas): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() Citation (ShaLouZa) il se charge de tout comme un grand : choix du renderer, résolution, FOV, etc. Avec pas mal de conseils et un lien pour télécharger ce launcher sur cette page 6.Les codes pour Deus Ex Déconseillé en mode multijoueurs! Hyper déconseillé si vous découvrez ou rejouez au jeu, à moins de vouloir détruire instantanément tout le plaisir vidéoludique que peut procurer DX. Néanmoins, si vous avez fini le jeu, ou que vous êtes curieux, ou que vous voulez voir la 4eme démo de fin cachée(et marrante), il y a l'intégralité des codes ici. [MODs introuvables: site mort, lien mort...] Deus Ex Zombies (SP) (MOD français s'inspirant du film Zombie de George A. Romero) Deus Fortress (MP) (même équipe que pour Team Fortress sur Quake 1) Quarantine (SP) (MOD identique au jeu complet du même nom) [Bonus] ![]() Enfin, si vous cherchez un autre jeu cyberpunk à la première personne crée par Warren Spector et Ion Storm, System Shock 2 est un très bon choix (bien qu'il soit antérieur à Deus Ex - et bien plus glauque, et sans Personnages Non-Joueurs, excepté ceux qui vous parlent par la radio...). De ce fait, l'aspect "jeu de rôle" de System Shock 2 reste très limité (on peut modifier son personnage avec des sortes de "points d'expérience", mais c'est tout). Voilà, j'ai enfin fini! Du moins jusqu'à ce que certains gros MODs très prometteurs sortent. Avec tout ça, il y a (et il y aura) de quoi s'amuser comme des dingues pendant longtemps. Surtout avec TNM ! edit: pour une raison obscure, les citations ne fonctionnent pas sur ce message. -------------------- |Petit mode d'emploi(par jak84)]![]() [eMuledeAàZ | TutoGSpot | TutoDVD-RIPGKnot | MSN Messenger Plus | Tuto DOSBox] [Tuto pour lire les AVI | Resynchro | ePSXeCutorPlugIns | Logiciels indispensables] [Tuto Daemon Tools | JCB | Tout pour lire les .MKV | ASPI| Modifs ReGEdit W9x/ME] [Langage SMS interdit sur le forum !! | Partagez avec nous vos processeurs] © Alf - Un pack de codecs sur ton ordi, c'est comme des morbacs sur ton zizi ! |
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15 March 2009 à 09:31
Message
#2
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Radical Dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 6080 Inscrit : 10 06 2003 Lieu : L'Antre des Rêves... Membre no 25271 |
Cette nuit est sorti sur Le site officiel et sur bittorrent une conversion totale de 1,5 Go pour Deus Ex, fruit de 7 longues années de travail : Tous les persos sont doublés par des acteurs professionnels ou semi-professionnels (et il y a eu du test de qualité, et pas seulement pour les voix). Ce mod a 30/40 heures de jeu (scénario avec de multiples embranchements), utilisation de textures haute définition (pas partout, cependant, le HDTP n'étant pas fini. TNM sera compatible avec la version finale du HDTP, mais aussi avec le mod New Vision, et aussi le mod Reborn). Il utilise aussi de la "vrai musique" au format Ogg Vorbis (plutôt que l'UMX, propre à l'Unreal Engine 1.5 et 1), et le Renderer OpenGL amélioré (inclut dans l'installation de TNM). Ce renderer est nécéssaire pour les textures haute définition. Ce mod a tout pour lui! Téléchargez-le! Voici la description originelle en anglais du mod, bien plus complète : Citation Features
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17 March 2009 à 11:22
Message
#3
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Radical Dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 6080 Inscrit : 10 06 2003 Lieu : L'Antre des Rêves... Membre no 25271 |
Quelques conseils et remarques d'importance sur TNM :
La mission d'entraînement de TNM est totalement différente de celle de Deus Ex. Elle présente les modifs par rapport à DX (pouvoir se battre avec ses mains nus ou avec des gants spéciaux, cocktails molotov, napalm, le fait que certaines caméras de sécurité fonctionnent tant qu'on s'est pas occupé des gardes derrière l'écran, etc. ...) Voici quelques problèmes que j'ai rencontré et leurs solutions :
Par ailleurs, le renderer OpenGL est hachement mieux, avec l'anti-aliasing et tout! Par exemple, chez moi la section OpenGL de TNM.ini est "à fond" comme suite : Code [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] DetailTextures=True UseTrilinear=True UseS3TC=True UseTNT=False LODBias=-1.500000 UseMultiTexture=True UsePalette=True UseAlphaPalette=False Translucency=1 VolumetricLighting=True ShinySurfaces=True Coronas=True HighDetailActors=True MaxAnisotropy=16 AlwaysMipmap=True UsePrecache=False SupportsLazyTextures=0 UseBGRATextures=False UseAA=True NumAASamples=4 AAFilterHint=0 UseTexIdPool=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 UseTexPool=True TexDXT1ToDXT3=False SinglePassDetail=False UseDetailAlpha=False ColorizeDetailTextures=False UseCVA=False UseVertexProgram=False MaskedTextureHack=True TruFormMinVertices=0 TruFormTessellation=3 UseTruForm=True RequestHighResolutionZ=True SwapInterval=-1 UseMultiDrawArrays=False UseSSE=2 BufferClippedActorTris=False DetailClipping=False MaxTMUnits=0 NoFiltering=False UseFilterSGIS=False Use4444Textures=False AutoGenerateMipmaps=False ShareLists=False UseZTrick=False MaxLogTextureSize=8 MinLogTextureSize=0 MaxLogVOverU=8 MaxLogUOverV=8 OneXBlending=True GammaCorrectScreenshots=False GammaOffset=0.000000 DescFlags=0 Description= GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 CacheStaticMaps=False Use16BitTextures=False Vous pouvez copier/coller cette section [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] dans TNM.ini (évitez d'avoir la section [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] en double!), pour voir le résultat. D'ailleurs, c'est en modifiant cette section que j'ai réussi à avoir enfin les "details textures", les "decals" et les "weather effects" activés, même s'ils sont marqués comme étant sur "off" dans la section Settings -> Display du menu principal de TNM. Enfin, j'avais déjà ce bug avec Deus Ex, c'est pas un truc nouveau.. De plus, pour utiliser le HDTP release 1 avec TNM, il faut insérer les lignes le concernant comme suite (Deus Ex charge les trucs par ordre d'importance) dans la section [Core.System] de TNM.ini : Citation [Core.System] PurgeCacheDays=30 SavePath=..\TNM\Save CachePath=..\Cache CacheExt=.uxx Paths=..\TNM\System\*.u Paths=..\TNM\Maps\*.dx Paths=..\TNM\Textures\*.utx Paths=..\TNM\Sounds\*.uax OggPath=..\TNM\Music\Ogg\ Paths=..\HDTP\System\*.u Paths=..\System\*.u Paths=..\Maps\*.dx Paths=..\HDTP\Textures\*.utx Paths=..\Textures\*.utx Paths=..\Sounds\*.uax Paths=..\Music\*.umx -------------------- |Petit mode d'emploi(par jak84)]![]() [eMuledeAàZ | TutoGSpot | TutoDVD-RIPGKnot | MSN Messenger Plus | Tuto DOSBox] [Tuto pour lire les AVI | Resynchro | ePSXeCutorPlugIns | Logiciels indispensables] [Tuto Daemon Tools | JCB | Tout pour lire les .MKV | ASPI| Modifs ReGEdit W9x/ME] [Langage SMS interdit sur le forum !! | Partagez avec nous vos processeurs] © Alf - Un pack de codecs sur ton ordi, c'est comme des morbacs sur ton zizi ! |
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28 March 2009 à 23:48
Message
#4
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Radical Dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 6080 Inscrit : 10 06 2003 Lieu : L'Antre des Rêves... Membre no 25271 |
Le patch 1.0.1 pour TNM est sorti. Il enlève de nombreux bugs, et apporte pas mal de modifications. Vous pouvez le télécharger dans la section "download" du site officiel.
Pensez aussi à télécharger ce patch pour DXOgg.dll (à décompresser dans Deus Ex\System) pour ne pas être indéfiniment bloqué à cause d'un crash vers la fin du mod. EDIT : Le patch 1.0.2 pour TNM est sorti (depuis quelques mois
Raison de l'édition : Mise à jour (15/09/09)
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19 December 2009 à 16:04
Message
#5
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Radical Dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 6080 Inscrit : 10 06 2003 Lieu : L'Antre des Rêves... Membre no 25271 |
À télécharger ici : http://thenamelessmod.com/downloads/ Ce patch contient, en plus de dizaines de nouveaux bugfixes tous les autres patchs, ainsi que le DXOgg.dll patché. Pas besoin d'autre chose pour se mettre à jour, donc. De même la bande originale de TNM est sorti. À télécharger (ou acheter) ici : http://thenamelessmod.com/downloads/ -------------------- |Petit mode d'emploi(par jak84)]![]() [eMuledeAàZ | TutoGSpot | TutoDVD-RIPGKnot | MSN Messenger Plus | Tuto DOSBox] [Tuto pour lire les AVI | Resynchro | ePSXeCutorPlugIns | Logiciels indispensables] [Tuto Daemon Tools | JCB | Tout pour lire les .MKV | ASPI| Modifs ReGEdit W9x/ME] [Langage SMS interdit sur le forum !! | Partagez avec nous vos processeurs] © Alf - Un pack de codecs sur ton ordi, c'est comme des morbacs sur ton zizi ! |
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| Version bas débit | Nous sommes le : 03 September 2010 - 17:47 |